在匯入包含幾何資訊的模型文件時, 第一部分是修正幾何模型的結構,對幾何物件做任何的空間轉換,建立以現有物件為基楚的新物件,以及調整物件的視覺屬性。
模型元素可以透過模型結構視窗及視窗上的互動式使用項目來處理。
系統新的操作介面包括:動態視景,允許調整顯示區域的多視窗檢視功能;這允許使用者同時多個視窗下同時觀察模型狀況
模型處理:
- 支援穩定的匯入格式: IGES, DXF, STL, VRML, PostScript, Parasolid text, Parasolid binary, Rhinoceros, Sprut Models, SolidWorks, Step.
- 不受限於複雜的幾何模型及圖元的數量.
- 全面支援實體,曲面,網格和曲線的幾何物件.
- 修正並自動縫合曲面間的間隙.
- 分析並自動修復錯誤的曲面.
- 全部或部分的模型做空間轉換的動作.
- 模型或其附件之幾何參數測量.
- 建立投影到平面上的投影曲線, 3D模型的外部邊界或其單一的曲面.
- 互動式建立和控制座標系統.
- 內建 完整繪圖功能 ,可自行繪製2D幾何圖形.
- 2D 物件同時以圖形及文字呈現.
- 擁有參數式幾何模形架構的強大工具.
- 幾何計算器(以數學方程式產生圖形.
幾何模型的層次結構
SprutCAM的幾何模型具有可編輯的分層(樹枝狀)結構, 它可以包括實體,曲面,網格或曲線等..。一個模型中的圖元物件個數是沒有限制的。
物件可以被放置在樹枝狀結構內的資料夾(群組)內。幾何模型架構內各個物件被歸類到不同的文件夾中, 此模式完全與個人電腦內儲存文件的方法是一樣的.
工件的材料範圍可以透平面的任意輪廓拉伸成形來表示,或為一個立方體(輸入高度/寬度/長度),或為一個 “任意形式” 如鍛件或鑄件,或為前一個工程切削後的結果,或為一個由一個或多個成型刀切削後的殘於材料.
模型 «轉換»視窗
模型的空間轉換包含了幾個必要的工具 (例如: 搬移/複製, 旋轉, 比例縮放, 鏡射,設定工件原點, 定位). 參看右邊影像, 點擊可放大顯示.
匯入模型
幾何模型可以在其他的 CAD系統畫好之後再匯入 SprutCAM , 支援的檔案格式:
- IGES (*.igs, *.iges)
- DXF (*.dxf)
- STL (*.stl)
- VRML (*.wrl)
- PostScript (*.ps, *.eps)
- Parasolid text (*.x_t, *.xmt_txt)
- Parasolid binary (*.x_b, *.xmt_bin)
- Rhinoceros (*.3dm)
- Sprut Models (*.sgm)
- SolidWorks (*.SLDASM, *.ASM, *.SLDPRT, *.PRT, *.SLDDRW, *.DRW)
- Step (*.stp, *.step)
文字輸入
您可以在SprutCAM內直接輸入文字來做文字雕刻加工(單線體或已安裝的Windows實心字形). 這些文字不必經過爆炸即可用在平面或投影到曲面上來加工. 文字的排列形式可以為沿著直線或者圍繞著圓來排列.